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Développement : Les idées
C'est, d'une façon générale, le point de départ de la démarche de l'auteur. Tel Archimède dans son bain, un Euréka vibrant traduit de façon sonore l'étincelle qui a jailli du cerveau du créateur inspiré :)) Oui, bon, d'accord, mais, en fait, qu'est-ce qu'une idée qui fonctionne, et comment s'assurer qu'elle va marcher ? Tout d'abord, un point essentiel à ne jamais oublier : Ecoutez les utilisateurs : Ce ne sont pas les auteurs qui "font" le "shareware", mais les utilisateurs ! Dit comme ça, le propos peut paraître provocateur, mais si vous réfléchissez quelques instants, vous allez en convenir, et si vous en convenez, les choses sérieuses vont pouvoir commencer. Vous pouvez penser avoir l'idée la plus géniale du siècle, si vous le l'avez pas confrontée aux habitudes, aux goûts, aux besoins, bref, à la culture des utilisateurs, il y a de fortes chances que votre projet finisse par se dissoudre dans la galaxie shareware. A moins d'être le P.D.G d'une multi-nationale et de pouvoir asséner la publicité apte à faire passer n'importe quel concept et rallier à vous médias et constructeurs, il vous faudra impérativement coller aux besoins des utilisateurs. Au-delà même, et à la différence des entreprises d'édition commerciales ordinaires, vous pouvez (et même vous devez) cibler un petit groupe motivé, plutôt que ce qu'on appelle le "grand public", c'est aucun doute dans ce domaine situé entre les SSI et les grands éditeurs que se trouve d'une façon générale le domaine de prédilection du shareware. Si vous choisissez pour une raison quelconque de ne pas faire cette démarche dès le départ, il faudra impérativement soumettre votre produit le plus rapidement possible aux utilisateurs, avant que vous y soyez habitué vous-même. Même si vous travaillez en groupe, ne sautez pas cette étape. Vos créations doivent être, par principe, systématiquement passées au crible de dizaines d'utilisateurs et ce, à toutes les étapes du développement. C'est la garantie que vos produits seront appréciés par un grand nombre de personnes. Une règle d'or : Un utilisateur n'a jamais jamais jamais tort ! Dites vous bien, même si vous êtes sûr du contraire, que ce n'est pas l'utilisateur qui ne comprend pas votre produit, mais que c'est votre produit qui n'est pas adapté à lui. Un autre aspect à prendre en compte pour valider votre idée est le positionnement par rapport aux produits déjà existants, donc : Confrontez vos idées à ce qui existe déjà Cette confrontation est indispensable, si vous ne la faites pas, les utilisateurs la feront après coup, et il semble logique que sur ce point, vous preniez les devants. Il vous faut donc rassembler et examiner tous les produits qui traitent du sujet que vous abordez et vous situer par rapport à eux. Comment trouver ces logiciels ? Internet en regorge, le R.U.Sh. en diffuse une grande partie, et vous avez sans doute déjà un stock de CD trouvés dans les revues. Il suffit de fouiller :) Par contre, si vous êtes le seul à avoir eu cette idée-là, et qu'aucun logiciel ne la traite, vous n'avez pas besoin de cette étape. Mais dans ce cas, vous risquez fort d'avoir encore plus besoin de l'étape précédente, ne serait-ce que pour vérifier que cette idée n'a jamais été retenue, tout simplement parce qu'elle n'est pas bonne. Revenons à notre moisson de logiciel. Une fois que vous avez regroupé et examiné ces logiciels, il est bien évident que vous n'allez pas les recopier à l'identique ! Il ne s'agit ni d'espionner, ni de plagier, c'est évident, il s'agit simplement de se positionner ou de faire preuve de plus d'efficacité, d'originalité, d'offrir un meilleur prix, de meilleurs services... Mais là, c'est à vous de jouer ! . Sources : Flore système Série "Florum" 1993-1995 Article paru dans Rush Magazine n°9 1998 Réédition Flore système année 2002 |